사람에 대해, 심리학적, 문화인류학적, 인간공학적, 사회적, 문화적으로 이해를 하고 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 사이의 인터랙션을 연구합니다. 이를 기반으로 UX 디자인과 서비스 디자인 분야에 적용을 하여, 산업과 사회에 기여합니다. 개방형 랩을 지향하여 국내 뿐만 아니라 아시아 중심으로 협력 네트워크를 구축하였고, 또한 글로벌 연구 협력 네트워크를 구축하였습니다. 또한 랩과 산업계와 단발적인 프로젝트 뿐만 아니라 지속적인 협력관계로 연구를 수행하고 있습니다. 디자인이 적용될 수 있는 신규영역 발굴에 많은 노력을 하고 있고, 학생들이 실질적 문제해결 능력을 키울 수 있도록 국내, 국외에 다양한 연구와 프로젝트를 수행하고 있습니다. 99년 이후 졸업생들은 한국, 중국, 일본에 UX디자인, 서비스 디자인 분야에 회사, 학교 정부에 진출하여 산업, 사회에 다양한 활동을 수행하고 있고, 랩 내에 농업서비스디자인, 시니어시티즌, 사운드경험디자인, 데이터시각화 연구분과를 운영하고 있고, 인간과 디자인 출판사와 협력하여 지식 콘텐츠를 창출하고 있습니다.
제품과 사용자의 라이프사이클을 이해하고, 실무과제를 통해 경험디자인의 체계를 습득하고 응용능력을 배양한다.
인터랙션디자인의 프로세스 및 체계를 연구하고, 실무과제를 통해 응용능력을 배양합니다.
인간에 대한 이해를 기반으로, 서비스 디자인 프로세스를 현장의 과제를 풀어나가면서 습득을 하고, 서비스 디자인 방법론에 대한 연구를 수행한다.
헬스케어와 HCI의 융합 가능성 관점에서 디지털 헬스 경험을 다루는 과목으로 디지털 건강 경험에서 발생하는 문제, 어려움 및 사업 기회 등을 HCI방법론을 적용하요 논의하고, 궁극적으로 혁신적인 연구 창출에 대한 새로운 시각을 밝힐 수 있는 기회를 찾는다.
HCI, 인지심리학, UCD, 인간공학, 디자인적 사고방식, 디자인 프로세스 및 방법론 등 인터랙션 디자인의 기반이 되는 이론과 지식 전반을 학습한다.
서비스 디자인의 대한 이론적 체계를 이해하고, 방법론과 프로세스를 습득하는 과목이다.
인터랙션 디자인 1과 2는 인터랙션 디자인의 필요한 지식을 전반적으로 가르치는데, UX 디자인 및 서비스 디자인의 전반적인 지식체계를 이해하는 수업이다.
인문에 대한 이해를 기반으로, 정보 및 디자인을 수행하는 과목이다. 디자인 철학 및 인문에 대한 기본 이해를 통해, 디자이너의 생각하는 방식과 그 표현을 가르치는 과목이다.
인간에게 휴식과 즐거움을 주는 여가 생활을 탐구하고, 디자인적 방법론을 활용하여 시간적/공간적/사회적 관계성을 가진 여가디자인으로 발전시키는 수업이다.
소리와 청각적 경험을 중심으로 한 디자인 이론과 실무를 학습한다. 사운드스케이프, 음향심리학, 인터랙션 사운드 사례를 분석하고, 다양한 맥락에서 의미 있는 청각적 경험을 설계하는 방법을 탐구한다.
디지털 미디어와 인터랙션 기술을 활용한 예술적 표현 방식을 탐구한다. 센서, 프로그래밍, 네트워크를 기반으로 한 작품 사례를 분석하고, 관객 참여를 중심으로 한 새로운 예술적 경험의 가능성을 학습한다.
사용자경험을 바탕으로 하는 예술 창작, 예술적 체험과 연관된 인터렉티브 시스템 설계 등, 예술과 사용자경험의 관계를 다루는 수업이다.